Regeln von sudokucup 2009:
1. Teilnehmer
Am sudokucup können alle Spieler teilnehmen, die sich auf der Webseite www.sudokucup.com registriert und ihr Einverständnis mit den Wettbewerbsregeln bestätigt haben.
2. Datum und Uhrzeit des Turniers
Der Zugriff zum Wettkampf wird von 0:00:00 17.1.2009 (GMT + 1:00) bis um 23:59:59 17.1.2009 (GMT + 1:00) gewährt. In dieser Zeit können die registrierten Spieler das zur Öffnung der pdf-Datei mit den Wettkampf-Puzzles erforderliche Passwort abholen. Für die Lösung stehen Ihnen 2 Stunden (120 Minuten) nach der Abholung des Passworts zur Verfügung. Innerhalb von dieser Zeit haben Sie ebenfalls Ihre Lösungen in das Antwortformular einzutragen (das Antwortformular finden Sie unter www.sudokucup.com, Sektion „Sudocucup“ – nur für registrierte Spieler).
3. Pflichten der Spieler
Die Wettkampf-Puzzles müssen mit eigener Kraft gelöst werden. Hilfe von Dritten und Einsatz von EDV-Geräten und Taschenrechnern sowie Sudoku-Solvern und ähnlichen Hilfsmitteln sind nicht zulässig. Bitte die Fair-Play-Grundsätze einhalten.
4. Auswertung
Jedem Puzzle ist eine Punktzahl zugeordnet. Um die entsprechende Punktzahl zu gewinnen, haben Sie die richtige Antwort abzugeben – d. h. den markierten Teil der jeweiligen Lösung ins Internetformular einzutragen. Ist Ihre Antwort falsch, so gewinnen Sie dafür keinen Punkt, abgezogen wird aber auch nichts. Die Antworten im Internetformular können wiederholt abgesandt werden. In einem solchen Fall wird die spätere Antwort berücksichtigt. Die nach dem Ablauf der vorgegebenen zwei Stunden abgesandten Lösungen bleiben unberücksichtigt.
Die Antworten werden anhand eines Antwortformulars abgegeben. Das Formular enthält zu jedem Puzzle mehrere nummerierte Eingabefelder (1. Antwort, 2. Antwort, usw.) In den Wettkampf-Puzzles sind mehrere Zeilen/Spalten (bzw. Kreisteile beim Puzzle „Kreis“) mit einem Pfeil und einer Nummer markiert, und diese sind ins Antwortformular einzutragen. Dabei stimmt die Nummer am Pfeil mit der jeweiligen Antwortnummer im Formular überein. Im nachfolgenden Beispiel ist dargestellt, wie die Antworten abzugeben sind.

1. Antwort: 351897642
2. Antwort: 583674219
3. Antwort: 196842357
Die Antwort soll stets von links nach rechts (Zeilen) bzw. von oben nach unten (Spalten) bzw. von der Kreismitte zum Kreisrand (Kreisteile) gelesen werden! Bei der Auswertung werden alle innerhalb von 2 Stunden nach der Passwortabholung mittels Internetformular abgesandten Antworten berücksichtigt.
Für die Platzierung ist der Punktgewinn für richtige Lösungen maßgebend. Bei Punktgleichheit wird als das nächste Kriterium der Zeitpunkt berücksichtigt, in dem die jeweiligen Spieler ihre letzte richtige Antwort abgesandt haben.
Die Puzzles werden mit folgenden Punktzahlen bewertet:
| Puzzle | Punktzahl |
| Standard-Sudoku | 12 |
| Multi-Sudoku | 22 |
| Killer-Sudoku | 20 |
| Kropki | 17 |
| Mathdoku | 25 |
| Sudo-kuro | 30 |
| Feldpaare | 25 |
| Vierer | 11 |
| Wolkenkratzer | 17 |
| Untouchable | 18 |
| Jigsaw | 17 |
| Überraschung | 26 |
| GT | 16 |
| Kreis | 16 |
| Addier-Sudoku | 28 |
| 300 |